Fans de Stranger Things enfurecidos por un "molesto" agujero de guion tras el episodio final

📅 02/01/2026 📂 series

Los fans de Stranger Things se han quedado frustrados por un agujero de guion en la temporada final de la serie de Netflix que no será resuelto, ya que la serie llegó a su fin esta semana

Stranger Things emitió su entrega final esta semana, concluyendo el programa después de cinco temporadas que abarcan casi una década. La quinta y última temporada del drama de terror y ciencia ficción de Netflix ofreció muchas sorpresas mientras el grupo central se unía para vencer al malévolo Vecna (Jamie Campbell Bower) y evitar que fusionara el Abismo con Hawkins a través del Mundo del Revés.

Programas de éxito como Stranger Things a menudo enfrentan el desafío de satisfacer a todos con sus conclusiones, ya que ciertos espectadores desarrollan expectativas que finalmente no se materializan en pantalla. Mientras algunos expresaron su insatisfacción con el final de la serie, la mayoría sintió que la entrega final resultó adecuada.

Pero tras el cierre de la quinta y última temporada, algunos espectadores han señalado un aparente "agujero de guion" que les ha estado irritando. En un vídeo publicado en TikTok por una mujer llamada Georgie, reveló que el aspecto que más le "sacaba de quicio" sobre Stranger Things 5 fue una mención específica que los personajes hicieron al conocido juego de mesa, Dungeons and Dragons.

Dungeons and Dragons ha sido parte integral de Stranger Things a lo largo de todas sus temporadas. Se muestra repetidamente al elenco principal jugándolo, y los jóvenes del programa incluso bautizaron a las criaturas que encuentran con nombres de bestias reconocidas en el juego, incluyendo a los Mindflayers, Demogorgons y al propio Vecna.

El elenco asume roles distintos cuando participan en el juego de mesa, con Mike (Finn Wolfhard) como el Dungeon Master o Narrador que impulsa el juego, mientras que otros personajes encarnan varias clases populares dentro del juego.

Will (Noah Schnapp) se nombró a sí mismo Will el Sabio en la campaña de Dungeons and Dragons del grupo, un mago que maneja magia aprendida de libros. Sin embargo, cuando Will descubre su habilidad para conectarse a la mente colmena y utilizar el poder de Vecna contra él en la realidad, Mike proclama que no es un mago, sino un hechicero.

No obstante, el vídeo de Georgie destaca lo que ella considera una inconsistencia de guion "frustrante", ya que los hechiceros son seres mágicos por naturaleza. Dado que Will solo obtuvo sus poderes después de ser capturado por Vecna, y sus poderes provienen directamente del villano, no califica como hechicero; en realidad es un brujo.

Citando su copia del manual de Dungeons and Dragons, explica: "La magia es parte de cada hechicero, impregnando cuerpo, mente y espíritu con un poder latente que espera ser liberado. Algunos hechiceros manejan magia que brota de un antiguo linaje infundido con la magia de los dragones. Otros llevan una magia cruda y descontrolada dentro de ellos, una tormenta caótica que se manifiesta de formas inesperadas.

"Un brujo se define por un pacto con un ser de otro mundo. A veces, la relación entre un brujo y su patrón es similar a la de un clérigo y una deidad, aunque los seres que sirven como patrones para los brujos no son dioses. Un brujo podría liderar un culto dedicado a un príncipe demonio, un archidiablo o una entidad completamente alienígena. El acuerdo es similar al de maestro y aprendiz. El brujo aprende y crece en poder a cambio de servicios ocasionales realizados en nombre del patrón."

Pero hay más inconsistencias con esta teoría. Los brujos no se introdujeron en Dungeons and Dragons hasta los años 90, y dado que la temporada final de la serie transcurre en 1987, los personajes no habrían sabido que los brujos eran una clase disponible.

Hay otro problema: los hechiceros tampoco aparecían en la versión de los 80 de Dungeons and Dragons. Aunque la palabra hechicero se usaba ocasionalmente de manera intercambiable con mago, no se estableció como una clase jugable distinta hasta que salió el Manual del Jugador de la 3ª Edición en el año 2000.

Por lo tanto, como señalaron los espectadores en los comentarios bajo el vídeo de Georgie, si los guionistas de Stranger Things planeaban etiquetar a Will como un tipo de usuario de magia que no existía en los años 80, de todos modos, podrían haber elegido el más apropiado.

Un comentarista señaló: "Si les preocupaba la precisión respecto a los años 80, simplemente le habrían llamado Mago."

Otro añadió: "Quiero decir, él 'nació con eso', Vecna eligió a niños con poder latente. Pero Will obtiene su poder directamente de una entidad más poderosa, queriendo o sin querer, que no es un dios. Así que es un brujo."

Un tercer fan compartió su agradecimiento, publicando: "Como alguien que no sabe nada sobre D&D, agradezco que verifiques los datos de la tradición de D&D."

Fans de Stranger Things enfurecidos por un "molesto" agujero de guion tras el episodio final

Contenido original en https://www.mirror.co.uk/tv/tv-news/stranger-things-fans-left-fuming-36487537

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